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lunes, 28 de julio de 2014

Guía de tropas

ATAQUE

T1: Poder 4
- Caballería enana / Caballería élfica
- Infantería enana / Infantería élfica
- Lanzadores de hachas / Arqueros elfos

T2: Poder 16
- Jabalíes / Cazadores
- Guerreros enanos / Guerreros elfos
- Lanzadores de hachas / Arqueros elfos

T3: Poder 24
- Jabalíes pesados / Galadhrim
- Arietes / Arietes
- Catapultas / Ents

T4: Poder 72
- Arqueros sobre jabalíes / Lanceros Galadhrim
- Legión enana / Guardias de Mithlond
- Catapultas moviles / Las grandes aguilas

T5: Poder 144
- Caballeros de Erebor / Caballeros de Rivendel
- Martillos siniestros / Guardas elfos
- Ballesteros de guerra / Arqueros Galadhrim


TÁCTICAS

- Montaraces (Poder 0)
- Bestias de carga (Poder 10)
- Linces de asalto (Poder 100)
- Woodmen (Poder 100)
- Gigantes de Piedra (Poder 100)


DEFENSA

D1: Poder 18
- Ballestas montadas
- Abrojos
- Trampas

D2: Poder 24
- Fundíbulos
- Espinos
- Lanzapiedras

D3: Poder 30
- Bolas de humo
- Enredaderas
- Lanzallamas

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